La boîte
à outils
Jeux de cartes, jeu de plateau, exploration en 3D : des outils de SVT conçus par une professeure, collés au programme, prêts à projeter demain matin.
La conceptrice

MME REYNESPROFESSEURE DE SVT
fabrique les outils
qu'elle cherchait
pour ses classes
Mme Reynes enseigne les SVT au lycée. Elle a commencé par fabriquer des laboratoires virtuels, pour préparer les séances de travaux pratiques quand le matériel manque. Puis sont venus les jeux, pour réviser le vocabulaire et les ordres de grandeur sans que la séance ressemble à une interrogation.
Chaque outil suit le programme officiel, tient dans une heure de cours et s'ouvre dans un simple navigateur, sans compte ni installation. Rien n'est envoyé sur internet : aucune donnée d'élève ne sort de la salle.
Quatre jeux
pour la classe
Chaque jeu se joue seul contre l'ordinateur ou à plusieurs, au vidéoprojecteur ou sur les postes de la salle. Cliquez sur un jeu pour voir sa fiche.
Voir les formulesEssayez CHRONOS, ici
À vous
de jouer
Rangez ces trois découvertes sur la frise, sans voir leur date. Choisissez une carte, puis l'emplacement où vous pensez qu'elle se place. Vos élèves feront la même chose, avec 44 cartes et un adversaire.
Formules
et prix
Prix de lancement. Une licence couvre toutes vos classes, toutes les années, et les corrections sont envoyées gratuitement.
Un jeu, pour vous et toutes vos classes.
- Le fichier, à garder
- Les mises à jour, sans frais
Les quatre jeux d'un coup.
- CHRONOS, SVT List, Géolipoly, GéoCraft 3D
- Les prochains jeux à prix réduit
Le pack pour toute l'équipe de SVT d'un lycée.
- Devis puis facture au nom du lycée
- Paiement par virement
Des jeux
qui font lever les yeux des écrans
Un outil qui n'existe pas ?
Je le fabrique.
Sur mesure
Vous avez en tête l'activité idéale pour un chapitre, mais pas le temps de la fabriquer. Décrivez-la : je la construis pour vous, dans le même esprit que les jeux de la boutique.
Comment ça se passe
- Vous décrivez votre besoinNiveau, notions visées, durée, usage en classe ou en autonomie.
- Je vous envoie un devisUn prix fixe et un délai, à partir de 150 € selon l'ampleur.
- Vous testez une première versionUne série de retouches est comprise dans le prix.
- Vous recevez votre outilUn fichier prêt pour vos classes.
Réserver
ou demander
Précommande, devis pour votre lycée ou projet sur mesure : dites-moi ce qui vous intéresse, je réponds personnellement sous 48 heures.
Votre message est prêt. Copiez-le et envoyez-le à , ou ouvrez directement votre messagerie.
Questions
Faut-il installer quelque chose ?
Non. Chaque jeu est un fichier que l'on ouvre avec un navigateur récent (Firefox, Chrome, Edge, Safari). On peut le copier sur une clé USB, le déposer dans l'ENT ou le projeter depuis l'ordinateur de la salle.
Les données de mes élèves sont-elles collectées ?
Non. Les jeux ne créent aucun compte et n'envoient rien sur internet. Il n'y a rien à déclarer au délégué à la protection des données de l'établissement.
Comment se passe le paiement ?
Pour un achat personnel, par carte bancaire sur une plateforme de paiement sécurisée : vous recevez le lien de téléchargement par e-mail dès le paiement. Pour un établissement : devis, bon de commande, facture, puis virement.
Que couvre la licence ?
La licence individuelle couvre vos classes, toutes les années. La licence établissement couvre toute l'équipe de SVT d'un même lycée. Le fichier ne doit pas être mis en ligne publiquement ni partagé en dehors de l'établissement.
Et si je trouve une erreur ?
Écrivez-moi : je corrige, et tous les acheteurs reçoivent la version à jour sans frais.
Mentions légales, conditions de vente et confidentialité
Éditrice du site
[Prénom Nom], entrepreneuse individuelle. SIRET [à compléter]. Adresse [à compléter]. Contact : .
Hébergement
[Nom et adresse de l'hébergeur, à compléter une fois l'hébergement choisi]
Produits et prix
Les produits sont des fichiers numériques (jeux pédagogiques au format HTML). Les prix sont indiqués en euros, TVA non applicable, article 293 B du Code général des impôts.
Paiement et livraison
Le paiement est réalisé sur la plateforme [nom de la plateforme]. Le lien de téléchargement est envoyé par e-mail dès la confirmation du paiement. Pour les établissements, le paiement se fait par virement à réception de facture.
Droit de rétractation
Conformément à l'article L221-28 du Code de la consommation, le droit de rétractation ne peut être exercé pour un contenu numérique fourni sans support matériel dont l'exécution a commencé avec l'accord exprès de l'acheteur, qui a renoncé à ce droit. Cet accord est recueilli au moment du paiement.
Licence d'utilisation
L'achat donne droit à une licence d'utilisation, non à une cession des droits d'auteur. Licence individuelle : usage par l'acheteur dans ses classes. Licence établissement : usage par l'équipe de SVT de l'établissement désigné. La diffusion publique du fichier est interdite.
Médiation
En cas de litige, l'acheteur peut recourir gratuitement au médiateur de la consommation : [nom et coordonnées du médiateur, à compléter].
Données personnelles
Les informations transmises par e-mail (nom, établissement, adresse) servent uniquement à répondre à la demande et à établir les factures. Elles ne sont ni revendues ni utilisées à d'autres fins. Ce site ne dépose aucun cookie de suivi. Vous pouvez demander l'accès à vos données ou leur suppression à tout moment par e-mail.



